공략 가이드

스타카드 규칙 정리표

재료가 왜 안 모이는지, 전투력은 뭘 먼저 올려야 하는지, 컨텐츠는 언제 열리는지 — 헷갈리기 쉬운 규칙만 모았습니다.

01등급과 포일

카드는 등급포일 두 가지로 나뉩니다. 이 둘은 서로 상관없이 따로 정해집니다.

등급별 기본 전투력 — 한 단계마다 약 1.55배
등급기본 전투력주로 나오는 곳
C128일반팩
R198일반팩
RR308모든 팩
SR477모든 팩
SAR739고급 · 프리미엄팩
UR1,145프리미엄팩 · 합성
HR3,200합성 위주

HR 만 예외적으로 훨씬 높습니다. 배출이 워낙 적어서 UR 을 강화한 것보다 약하면 넣을 이유가 없기 때문입니다.

포일은 도감 칸을 따로 차지합니다

같은 카드라도 포일이 세 종류입니다. 이미 가진 카드라도 처음 보는 포일이면 새 칸이 열립니다.

기본 포일

기본

전투력 그대로

홀로 포일

홀로

+2강 만큼

레인보우 포일

레인보우

+4강 만큼
수집점수 3배

덱은 알아서 가장 좋은 포일을 씁니다

덱을 짠 뒤에 레인보우를 뽑아도 다시 편성할 필요가 없습니다. 서버가 그 카드의 가장 좋은 포일로 계산합니다.

02합성

같은 등급 카드를 모아 한 단계 위를 노립니다. 실패하면 재료가 전부 사라집니다.

✓ 같은 등급이면 아무 카드나

이름도 크루도 상관없습니다. 등급만 맞으면 재료가 됩니다.

✕ 마지막 1장은 못 씁니다

도감 칸이 비지 않도록, 각 칸의 마지막 한 장은 재료에서 자동으로 빠집니다.

합성한 카드는 포일이 잘 안 붙습니다

합성은 상위 등급을 확정적으로 얻는 길이라 포일 확률이 뽑기보다 낮게 잡혀 있습니다. HR 을 원하면 합성이 사실상 유일한 길이지만, 레인보우를 원하면 팩이 낫습니다.

03카드 강화

최대 +15강이고 실패는 없습니다. 재료만 있으면 무조건 성공합니다. 문제는 재료 계산입니다.

가장 많이 틀리는 것

재료는 같은 카드여야 하고, 마지막 1장 보호가 포일마다 따로 걸립니다. 그래서 총 장수가 같아도 결과가 다릅니다.

✓ 강화 가능

기본도감용 · 보호

기본재료로 사용

1장재료 확보

같은 칸에 2장이 있으니 1장을 남기고 1장을 씁니다.

✕ 강화 불가

기본마지막 장

홀로마지막 장

0장재료 없음

기본도 1장, 홀로도 1장. 둘 다 자기 칸의 마지막 장이라 하나도 못 씁니다.

둘 다 카드는 2장인데 한쪽만 강화가 됩니다. 그래서 재료는 한 포일로 몰아서 모으는 게 유리합니다. 소모 순서는 기본홀로레인보우 라서 아까운 레인보우가 먼저 사라질 걱정은 없습니다.

강화 단계별 필요 재료 — 같은 카드 기준
구간한 번 올릴 때여기까지 총
+1 ~ +31장3장
+4 ~ +62장9장
+7 ~ +93장18장
+104장22장
+11 ~ +133장31장
+144장35장
+155장40장

6강부터 효율이 좋아집니다

한 단계는 +12% 인데 5강을 넘으면 초과분에 가속이 붙습니다. 그래서 +15강은 +180% 가 아니라 +288% 입니다. 여러 장을 얕게 올리기보다 한 장을 깊게 올리는 쪽이 이득입니다.

강화 이전

HR 이상만, 같은 크루 · 같은 등급끼리 강화 수치를 옮길 수 있습니다. 카드 수량은 건드리지 않고 강화 레벨만 이동합니다. 받는 쪽이 +15를 넘게 되면 남는 재료는 원래 카드에 그대로 남습니다.

HR 은 재료 규칙이 하나 더 있습니다

HR 이상은 같은 크루 안의 다른 HR 카드도 재료로 쓸 수 있습니다. 같은 카드 2장을 모으는 게 사실상 불가능하기 때문입니다.

04곱연산·합연산

전투력을 올리는 것들은 더해지는 것곱해지는 것으로 나뉩니다. 이 차이를 알면 무엇을 먼저 올릴지 정해집니다.

+ 합연산 — 정해진 숫자를 더한다

내 전투력이 얼마든 똑같은 숫자가 붙습니다. 시너지 · 카드 잠재 · 도감 버프가 여기 속합니다.

전투력  5,000 + 3,000 =   8,000
전투력 100,000 + 3,000 = 103,000

× 곱연산 — 비율만큼 커진다

전투력이 클수록 더 많이 오릅니다. 장비의 % 옵션 이 여기 속합니다.

전투력  5,000 × 1.25 =   6,250
전투력 100,000 × 1.25 = 125,000
무엇이 곱이고 무엇이 합인가 — 전체 정리
올리는 것계산메모
덱 시너지 (등급 · 강화 · 크루)합연산장비 곱셈 이라 장비 %를 같이 탑니다
카드 잠재 (고유 전투력)합연산카드 전투력에 더해져 장비 %를 같이 탑니다
카드 잠재 (보스 · 결투)합연산해당 컨텐츠에서만 더해집니다
장비 치명타 %합연산피해가 아니라 확률에 더합니다
장비 공격력 · 결투특효 · 보스특효 %곱연산전투력이 클수록 이득이 큽니다
도감 완성 버프합연산장비 곱셈 라 장비 %를 못 탑니다

곱연산은 장비의 % 옵션 세 개뿐입니다. 나머지는 전부 더하기입니다. 특히 치명타 % 는 같은 장비 옵션이면서도 혼자 합연산이라 헷갈리기 쉽습니다 — 피해에 곱하는 게 아니라 터질 확률에 더해집니다.

같은 강화인데 이만큼 차이납니다
내 전투력합연산 +3,000곱연산 ×1.25어느 쪽이 이득
5,000+3,000+1,250합연산
12,000+3,000+3,000같음
50,000+3,000+12,500곱연산
100,000+3,000+25,000곱연산

합연산은 항상 3,000 이지만 곱연산은 전투력을 따라 커집니다. 둘이 뒤집히는 지점이 있습니다 — 이 예에서는 전투력 12,000 입니다. 그 아래면 도감 같은 합연산이, 그 위면 장비 같은 곱연산이 이득입니다.

실제로 계산해보면

전투력 20,000 인 유저가 시너지 3,000 · 장비 공격력 25% · 도감 버프 10,000 을 가졌다고 하면 이렇게 계산됩니다.

카드 5장 합계20,000
+ 덱 시너지합연산+3,000
소계23,000
× 장비 공격력 25%곱연산×1.25
소계28,750
+ 도감 완성 버프합연산+10,000
최종 전투력38,750

순서가 왜 중요한가

도감 버프는 장비 곱셈이 끝난 뒤에 더해집니다. 만약 곱셈 앞에 있었다면 (20,000+3,000+10,000) × 1.25 = 41,250 이 됐겠지만, 실제로는 38,750 입니다.

도감 버프는 장비 %의 혜택을 못 받습니다. 반대로 시너지는 곱셈 앞에 있어서 장비 %를 그대로 탑니다 — 시너지 3,000 이 실제로는 3,750 만큼 일합니다.

계산 순서 한눈에

시작

카드 5장의 전투력

등급 · 강화 · 포일 · 잠재(고유)가 여기서 정해집니다.

+

덱 시너지합연산

등급 · 강화 · 크루 세 가지가 각각 더해집니다.

×

장비 공격력 %곱연산

여기까지의 합계 전체에 곱합니다.

+

도감 완성 버프합연산 · 고정

장비 곱셈이 끝난 뒤에 더해집니다. 그래서 장비 %의 영향을 받지 않습니다.

그래서 무엇을 먼저 올려야 하나

초반에는 도감입니다. 합연산이라 전투력이 낮을 때 팩 하나만 완성해도 확 오릅니다.

어느 정도 올라가면 장비입니다. 곱연산이라 기본이 클수록 이득이 커집니다.

시너지 3종 — 전부 합연산

시너지가 붙는 조건
시너지계산붙는 조건특징
등급합연산같은 등급을 여러 장장수가 늘수록 가파르게 — 2장이 기준이면 3장 3배, 5장 10배
강화합연산두 장 모두 강화가 높을 때카드 짝마다 낮은 쪽 기준
크루합연산서로 다른 팩을 섞을 때2크루보다 5크루가 10배

강화가 낮은 카드가 발목을 잡지는 않습니다

카드 짝마다 낮은 쪽을 기준으로 계산해서, 어떤 카드를 올려도 전투력이 떨어지는 일은 없습니다. 다만 한 장만 몰아서 올리면 시너지는 잘 안 붙습니다.

개성치

카드마다 ±3% 안쪽의 고유 보정이 있습니다. 카드 이름으로 정해져 있어 모든 유저가 같고, 강화나 포일로는 바뀌지 않습니다. 같은 등급인데 전투력이 미묘하게 다른 이유입니다.

05장비와 파견

장비는 카드마다가 아니라 덱 전체에 3칸입니다 — 무기 · 방어구 · 장신구. 카드를 바꿔도 장비는 그대로입니다.

얻는 방법은 파견장비 뽑기입니다. 파견은 덱 5장이 일정 시간 나갔다 돌아옵니다.

장비 옵션 5종 — 계산 방식과 적용 범위
옵션계산어디에 적용되나
공격력 %곱연산모든 컨텐츠. 덱 전투력 전체에 곱합니다
결투 특효 %곱연산PVP 아레나 전투력에 곱합니다
보스 특효 %곱연산보스류 최종 피해에 곱합니다
치명타 %합연산보스류 치명타 확률에 더합니다
행운 %확률파견에서 추가 보상이 나올 확률

치명타만 계산 방식이 다릅니다

다섯 개 모두 % 라고 쓰여 있지만 치명타만 합연산입니다. 피해에 곱하는 게 아니라 터질 확률에 더해집니다.

기본 확률이 15% 인데 치명타 옵션 10% 짜리를 끼면 25% 가 됩니다. 곱해서 16.5% 가 되는 게 아닙니다.

공격력만 좋은 것은 아닙니다

공격력은 어디서나 먹히니 무난하지만, PVP 만 한다면 결투 특효, 보스만 한다면 치명타와 보스 특효가 더 이득일 수 있습니다.

랭킹 전투력에는 공격력만 반영됩니다. 그래서 표시 전투력이 낮은데 보스 딜은 더 센 경우가 생깁니다.

장비 등급별 옵션 개수
장비 등급옵션 수비고
C R RR0합성 · 분해 재료 전용
SR1여기부터 옵션이 붙습니다
SAR2
UR3
HR4최대

같은 등급이라도 굴린 수치는 제각각입니다. 등급이 높다고 무조건 좋은 게 아니라 붙은 옵션과 수치를 봐야 합니다.

안 쓰는 장비는 분해합니다

분해하면 크리스탈 이 나옵니다. 등급이 높을수록 많이 나오고, 낮은 등급은 분해가 안 될 수 있습니다. 크리스탈은 스타포스와 장비 뽑기에 씁니다.

06스타포스 — 장비 강화

장비에 별을 붙여 옵션 수치를 올립니다. 최대 15성이고 크리스탈 을 씁니다.

카드 강화와 달리 실패가 있습니다. 별이 오를수록 성공률이 떨어지고 비용은 올라갑니다.

구간별 성공률과 비용 — 기본값 기준
구간성공률1회 비용실패하면
0 → 5성90 ~ 60%20 ~ 32그대로 유지
5 → 10성50 ~ 30%40 ~ 70절반 확률로 1성 하락
10 → 15성25 ~ 15%85 ~ 200절반 확률로 1성 하락

5성과 10성은 안전지대입니다

실패로 별이 떨어져도 5성과 10성 밑으로는 내려가지 않습니다. 그래서 5성까지는 아무 위험이 없고, 10성을 찍어두면 그 아래로 무너질 걱정 없이 계속 도전할 수 있습니다.

5성 미만 구간은 실패해도 전부 유지입니다. 크리스탈만 있으면 손해 없이 올릴 수 있습니다.

스타포스는 장비를 바꿔도 따라가지 않습니다. 그 장비에 붙는 것이라, 더 좋은 장비를 얻으면 처음부터 다시 올려야 합니다. 그래서 확실히 쓸 장비에만 투자하는 게 좋습니다.

07카드 잠재

큐브 를 써서 카드에 잠재능력을 붙입니다. 등급과 줄 수를 굴리는 방식입니다.

레어

1단계

에픽

2단계

유니크

3단계

레전드리

최고 단계

등급이 오르면 무조건 이득입니다

등급마다 수치 범위가 겹치지 않게 설계돼 있습니다. 유니크의 최악이 에픽의 최고보다 좋습니다. 그래서 등급이 오르면 고민 없이 확정됩니다.

대신 줄 수를 따로 굴립니다. 레전드리가 떴는데 1줄만 붙는 경우가 이 게임의 '꽝'입니다.

잠재 옵션 3종 — 적용되는 곳이 다릅니다

잠재 옵션 3종 — 셋 다 합연산입니다
옵션계산어디에 적용되나
🌐 고유 전투력합연산모든 곳. 카드 전투력에 더해져서 장비 공격력 %까지 같이 탑니다
👑 보스 전투력합연산보스류에서만 전투력에 더해집니다
결투 전투력합연산PVP 아레나에서만 더해집니다

잠재는 전부 더하기입니다. 그중 고유 전투력이 가장 좋습니다 — 카드 전투력에 더해지는 자리라서, 그 뒤에 오는 장비 공격력 곱연산까지 함께 받기 때문입니다. 고유 +1,000 은 장비 25% 를 끼면 실제로 1,250 만큼 일합니다.

잠재는 카드 전투력을 넘지 못합니다

옵션 종류마다 상한이 걸려 있습니다. 잠재만으로 카드 본체보다 세지면 +15강의 의미가 사라지기 때문입니다.

큐브보스를 잡으면 확률로 나오고, 그 외에는 코인으로 삽니다.

08보스와 던전

보스는 HP 를 깎는 방식, 던전은 승패를 가리는 방식입니다.

월드보스와 중간보스

둘 다 전 유저가 같은 HP 를 함께 깎습니다. 다른 건 열리는 방식과 보상입니다.

🌍 월드보스

언제 열리나
운영자가 정한 기간
때릴 수 있는 횟수
하루 3회 (자정에 충전)
보상
잡으면 참여자 전원 같은 보상
못 잡으면
기간이 끝나면 실패, 보상 없음

⚔️ 중간보스

언제 열리나
3시간마다 자동 (하루 8번)
때릴 수 있는 횟수
회차마다 3회
보상
전원 보상 + 누적 피해 순위
못 잡으면
그 회차만 실패, 다음 정각에 새로 열림

중간보스는 새벽 회차의 HP 가 낮습니다. 사람이 적은 시간에 같은 HP 면 아무도 못 깨서 전원이 보상을 놓치기 때문입니다.

보스 공통 규칙
항목내용
피해량전투력의 90 ~ 110% 사이에서 굴립니다
치명타확률로 터지면 피해가 배로 뜁니다. 장비 치명타 옵션은 이 확률을 올립니다
큐브잡으면 각자 따로 판정합니다. 순위와 상관없습니다

피해량 폭이 좁아서 운보다 전투력이 그대로 순위에 반영됩니다. 큐브 는 순위 보상이 아니라 각자 굴리는 것이라 딜이 낮아도 기회는 같습니다.

PVE 던전 — 승률은 전투력 비율로

내 전투력이 던전 요구치의 몇 배인지만 봅니다. 2배면 무조건 승리, 절반이면 승률 0 입니다.

전투력 배율별 승률
배율0.8배1.0배1.2배1.5배2.0배
승률25.8%50%70.1%89.7%100%

도전권은 이기든 지든 사라집니다

이겨도 돌려받지 않습니다. 쉬운 던전은 적지만 안전하게, 어려운 던전은 많지만 위험하게 가져가는 구조입니다.

PVP 아레나 · 정복전

PVP 는 공격만 내가 합니다. 방어는 져도 아무 손해가 없습니다. 공격은 실시간 전투력으로 하지만, 내가 방어자로 걸릴 때는 저장된 기록으로 싸웁니다.

정복전 은 두 진영으로 나뉘어 겨룹니다. 총 피해가 아니라 평균 피해로 판정하므로, 많이 치는 것보다 한 방을 세게 치는 것이 중요합니다.

09요일던전

요일마다 다른 카드팩에서 카드를 줍니다. 서브 크루 도감을 무료로 채우는 유일한 경로입니다.

YB
YB2
YB3
YB4
YB5
직접 선택
직접 선택

주말에는 원하는 팩을 직접 고릅니다. 평일은 요일이 팩을 정하므로 다른 요일 팩은 돌 수 없습니다.

승패가 없습니다

요구 전투력만 넘으면 들어가는 순간 무조건 받습니다. 도전권이 하루 몇 번뿐이라 확률로 지면 그날이 통째로 날아가기 때문입니다.

전투력은 '이길 확률'이 아니라 '들어갈 수 있는 단'을 정합니다. 도전권이 남아 있으면 같은 단을 여러 번 돌 수도 있습니다.

보상 — 코인은 나오지 않고 카드만 줍니다
언제보상
한 판 클리어카드 3장
그 단 첫 클리어추가 1장 — 팩마다 · 단마다 한 번씩
월~금 전부 클리어추가 3장 — 받을 팩을 직접 고릅니다

주말에는 좋은 등급이 잘 나옵니다

장수가 늘어나는 게 아니라 UR · HR 확률에 배수가 붙습니다. 장수를 늘리면 도감이 일주일이면 다 차버려서, 총량은 그대로 두고 체감만 키운 것입니다.

같은 등급 안에서는 아직 없는 카드를 먼저 줍니다. 안 그러면 중복만 쏟아져서 도감 채우기가 안 되기 때문입니다. 단이 높을수록 상위 등급 확률이 올라갑니다.

10카드 추첨

UR 이상 카드 한 장을 걸고 C코인 으로 티켓을 삽니다. 티켓을 많이 살수록 당첨 확률이 올라갑니다.

1

회차가 열리면 경품 카드가 공개됩니다

등급과 포일이 회차마다 다르게 정해집니다. 레인보우 HR 이 걸리는 날도 있습니다.

2

코인으로 티켓을 삽니다

여러 장 살 수 있고, 많이 살수록 확률이 올라갑니다. 쓴 코인은 돌아오지 않습니다.

3

마감되면 티켓 수에 비례해 한 명을 뽑습니다

티켓이 많을수록 유리하지만 확정은 아닙니다. 1장만 넣어도 당첨될 수 있습니다.

왜 경매가 아니라 추첨인가

최고가 낙찰이면 코인 많은 사람이 무조건 가져가서 나머지는 참여할 이유가 없습니다. 추첨은 적게 넣어도 가능성이 남습니다.

회차는 자동으로 이어집니다. 하나가 끝나면 다음 회차가 열리고 새 카드가 걸립니다.

11토토

토토는 C코인 이 아니라 B블랙코인 으로 겁니다. 둘은 완전히 별개의 재화입니다.

배당은 미리 정해져 있지 않습니다

흔히 아는 고정 배당이 아니라 판돈을 맞춘 사람끼리 나누는 방식입니다.

1

모두가 건 돈을 한곳에 모읍니다

어느 쪽에 얼마가 걸렸는지가 그대로 배당이 됩니다.

수수료를 뗍니다소멸

이 몫은 사라집니다.

÷

맞춘 사람끼리 건 만큼 비례해 나눕니다

아무도 안 고른 쪽을 맞히면 크게 먹고, 다 같이 고른 쪽을 맞히면 조금 먹습니다.

인기 없는 쪽일수록 배당이 높습니다. 남들이 다 거는 쪽에 같이 걸면 맞혀도 얼마 안 됩니다. 맞춘 사람이 아무도 없거나 무승부면 수수료도 떼지 않고 전액 환불합니다.

배당은 항상 버림입니다

화면에 보이는 배당도 버림이라 실제로 받는 금액이 표시보다 적은 일은 없습니다.

B블랙코인 은 왜 따로 있나

코인으로 배팅을 받으면 부계정을 여러 개 만들어 물량으로 밀어붙일 수 있습니다. 재화를 나눠두면 부계정이 코인을 아무리 모아도 판에 들어올 수 없습니다. 신청으로 받는 몫은 계정당 한 번뿐이라 계정을 새로 만들면 그 몫을 잃습니다.